第二千四百六十五章 转移焦点!逐渐扩散的情报(1 / 2)
在《帝望》开服之初,谁与争疯为了颠疯工会的整体发展,就职的其实是谋士职业。
只是因为谋士职业在前期没有什么自保能力,当时又得面对盗匪肆虐的关系,谁与争疯便兼修了游侠职业,曾多次率队前往第一线作战。
直到失乐园开放,谁与争疯才凭借着沐云这个大汉帝国征西将军留下来的传承,将谋士职业和游侠职业合并在一起,转职成豪杰职业。
随后,谁与争疯为了不让为谁颠狂跟鲁穆希达这个同为问题儿童的家伙厮混在一起,便毅然决然地将颠疯工会在失乐园的发展重心,尽数放在东部战线这边。
为此,谁与争疯就职了魔兽领这边的猎人职业。
在完成二转以后,由于为谁颠狂的关系,谁与争疯就职了他当前的第三个职业──卡牌职业者。
大汉帝国的游侠职业,能力十分地全面,可以说十八般武艺样样精通,远攻近战皆是不俗,堪称六边形战士,没有明显的短板存在。
只是因为历史残留的因素,大汉帝国的游侠职业还是以各类剑器作为主要武器,且以步战为主,尽管其骑战能力并不差,可相较于其它方面的表现来说,却不怎么突出。
游侠职业在与谋士职业结合在一起,晋阶转职成豪杰职业以后,其基本能力维持不变,唯独在骑战方面有了极大的增强,甚至要比一般的骑士职业还要来得更加强大。
魔兽领的猎人职业,在过去也曾被称之为游侠,不仅擅使弓箭,还能御使战宠,近战方面的表现也颇为不俗。
谁与争疯并不是单纯的智囊型玩家,他的技术虽然称不上顶尖,可在一线玩家当中也是排得上号的那种,曾一度成为颠疯工会在这方面的门面。
在豪杰职业和猎人职业的职业加成下,谁与争疯的近战能力十分可观。
前文曾提过,剑道的层次划分有很多种体系,依照威力、技巧和概念等不同的角度切入,这些体系的标准和说法都不太一样。
其中,最常用也最广人熟知的剑道体系,就是剑啸、剑气、剑芒、剑罡、剑势、剑域,乃至于剑意的境界体系。
剑啸境界的入门很简单,只要挥剑的速度够快,使剑身在切割空气的过程中发出破空声即可。
然而,要在此基础上更进一步就不是这么容易了。
所谓的剑气,其实就是利用高速挥剑时,切割空气所形成的局部真空,营造出来的尖锐气流。
要如何斩出局部真空,并带动尖锐气流的成形,可不是一件容易的事情,能做到这一点的人,在剑道一途就算是登堂入室了,可以被称之为剑客,而非拿着剑的莽夫。
剑气这玩意儿在B级层次的杀伤力,只能说聊胜于无,除非能够命中敌人的眼睛、脖子等要害,否则根本没有什么威胁性。
可既然这套境界体系能获得广泛的认可,剑气这玩意儿自然没有这么简单。
半月斩之类的招式技能,最大的优点就是它们用不过时,可以随着施术者的生命层次提升而增强,能量强度越高,威力也就越大,可其消耗却维持在一个较低的程度。
但也因为其本身的结构过于精妙,要想更进一步地提升其威力,往往只能从数量方面着手,因此才衍生出三日月斩、日月轮斩等晋阶手段。
达到剑气境界的存在,只要掌握半月斩等招式技能,并将其能量施放的方式学会,就能挥斩出类似于半月斩的剑气。
这种剑气不仅可控性更高,施术者若有破釜沉舟的决心,甚至能斩出超越自身层次的攻击。
这不啻于为达到剑气境界的存在,增加了一道可以越阶作战的底牌。
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