阅读历史 |

第366章 区别(2 / 2)

加入书签

如果你想让玩家内购,你要引发他们在这个虚拟世界中的**,以及帮他们建立关系。

建立正面的关系是很难的,那么就建立负面的,让玩家之间产生矛盾,产生仇恨,互相杀,他们就留存了,就付费了。

这些事其实很多叶乐这样的游戏公司都知道,做游戏的时候也会区分这两点的去思考。

叶乐没权力干涉自己的那些同行,但是他会尽量让极光游戏尽量做出让国内外玩家都喜欢的游戏。rw

</br>

↑返回顶部↑

书页/目录