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第540章 游戏引擎大户(2 / 2)

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全世界究竟有多少游戏制作公司、游戏开发者估计没人能统计的清楚。

不过根据业内的估计整个世界上至少拥有超过一万家游戏制作公司,除此之外还有数之不清的独立游戏人、游戏工作室。

每年都会有成千上百的新游戏公司诞生,同样也有一大批老游戏企业消失,每年都会重复这个循环。

新游戏公司纵然有资本,可是他们如果需要自己研发引擎就会耗费相当长的一段时间和资金,对于他们来说这是极其不划算的。

所以直接从技术成熟的老牌游戏公司手里购买游戏引擎就是最好的选择。

可想而知每年将有多少人购买极光游戏的各种游戏引擎。

这个价格体系受到绝大多数人的拥护,毕竟价格很公道大家也无话可说。

除此之外,当越来越多的游戏企业使用极光游戏的引擎,各种类型的游戏都使用相同的核心,也可以让玩家们更加习惯游戏玩法,碰到新游戏不必花太多时间摸索,他们只需要去专心体验游戏的故事性和趣味性就可以了,这样可以让新游戏能迅速被玩家接受,这是一个大家都希望看到的结局。

在这个社会上只要是个人都知道定制的东西往往要比批量生产的东西贵上几倍甚至几十倍上百倍。

正是因为大家产生了这个想法,才导致了很多人都不愿意花时间和资金为自己量身打造一个全新的游戏引擎。

于是乎叶乐终于有机会靠着游戏引擎来逐渐渗透整个行业,紧紧的把行业的命脉捏在自己手中了。。

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