第741章:斗气冲击(2 / 2)
dnd中的武僧根据版本不同设定也不相同。3r版的武僧有提到“气”这个概念,也有“斗气击”这个技能,但是没有明确气池,没有将气作为一种能量进行数据化和规范化。通常我们用另一种间接方式来表达“气”的度量,就是某种武技花费n次“震慑拳”,因为默认一次震慑拳需要花费一点真气,这在武僧的各种拓展设定里有所体现。
pf(开拓者)中的武僧明确了气池和真气的度量,这时候武僧就是一个标准的真气职业了,有着武技是限定要花费若干点真气才能动。我个人最喜欢这一版武僧。
dnd4版的武僧是一个灵能职业,真气被灵能取代。
dnd5版的武僧似乎又回归气池了,这我还不太了解。
本书中的武僧技能大多来自3版和pf的拓展包,具体细节做了强化和修订。
需要特别申明的是,“真气融合灵能=斗气”这个设定,是我自己杜撰的,小说需要一定的自由挥空间,能够自圆其说即可,在这个问题上就没必要原教旨了。
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