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第二百三十七章 ‘起点’公会初胜位面意志联合会,‘本源世界’秘密泄露(1 / 2)

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唐诸眉头一皱,但还是强忍着头痛看了下去。

“现插播一条消息。新成立的‘起点’公会三日前与老牌组织位面意志联合会发生战斗,位面意志联合会并未占据优势。由此可以说明,经过改组之后,‘起点’公会作为‘位面老爷爷’公会的最大继承者,更加干练、有效力了。”

“而这场争斗的导火索,却是因为‘本源世界’的发现……好,插播消息结束,请继续收看本台专题讲座。”

画面一转,又转回到了刚才那位讲师身上。他见到镜头朝向自己,急忙正色,看向摄像头。

“呃……接上一段啊。不用管什么会的争斗,自己本领提高了才是真的。我敢在这里保证,以后传统的争夺位面本源的方式,将会改变了。而‘文’创作能力,将是你在‘本源世界’安身立命的本领。什么是‘本源世界’?你们会知道的。”

“嗯,继续说。排他性对话或者密码对话是罕见的,因为这是一种相当细腻的对话形式,含而不露,轻描淡写,所以这通常是笔法老辣的标志。然而如果这种对话被过度使用或者使用不当,成了自我纵容、孤芳自赏的标志。”

“解决方案:1 . 方言,鼻音,色彩浓厚的行话,十之**剔除好。”

“ . 标识符的问题。

3 . 外行看不懂的或者暗喻式的对话是最难修补的,因为大多数作者的主要问题在于他们需要比较微妙的表达方式。总之,一般的解决办法是:把话说得清楚一些,让读者知道发生了什么事情,知道说话者是谁。”

假如你倾向于使用很多方言,可以下功夫把方言替换下来。

假如别人抱怨说你的对话是排他性的,那么写一次写作的时候,要假装读者对于人物谈论的话题毫不知情。

展示与述说。

作者的职责在于向我们展示笔下的人物,而不是从他的嘴里说出来,或者让人物互相谈论对方,而是要通过人物行动把他们展现在我们面前。

读者尤其喜欢吧书本看成是自己的东西,这是他们对别人的作品不释手的主要原因:读者需要与作者产生情感的认同、平移、投射。

不要讲述而是展示事件,即在文字中留下了一些歧义或者阐释的空间。述说还有一个问题,即它让文本读起来更像是情节梗概,而不是艺术作品。读这种作品往往让人感觉自己读的是一个故事提纲,故事里将要发生什么事、出现什么人物似乎尽在掌握之中。但是读者不可能有下面的感觉:仿佛自己切实经历了其中的场面,仿佛置身于人物的处境,和人物一起哭泣或者一起躲避枪林弹雨。文本只会有一种干巴巴的感觉,永远不会使人神魂颠倒。真正具有创造性的作品具备一种艺术形式,正如其他门类的艺术品一样。

在过去常常进行描写的地方,当你使用展示而不是讲述手段的时候,会写出一个新的场面。一方面,展示的方法确实降低了故事推进的速度,但是另一方面他也能加快你的速度,因为如果读者阅读的时候很愉悦,会感到时间过得很快。

一开始,选择展现那些事实的时候你会慎之又慎。在之前没有进行任何戏剧化处理的地方,现在你创造出了戏剧性,而且还有一个很大的优势,即,加入你可以自如地运用展示的话,你会注意到任务面临的新情况以及故事的曲折发展。

不过,如果一部书稿的展示部分所占的分量过重,有可能会导致比例失调。讲述部分应该也战友一席之地。在确立叙述者和视角人物的形象方面,讲述可能是很有用的。而放在以为老练的作者手里,讲述会变得格外有用,他会意识到自己是在运用讲述,但是他只在讲述手段能够运用的得心应手的时候才会使用。

解决方案:1 . 找出你的稿件有哪些部分本应该使用展示的方法,而你却使用了讲述。

. 一旦你选定了想进行戏剧化处理的文本,接下来要在这块文本的范围内决定如何进行戏剧化处理,以及从哪个角度切入问题。戏剧化处理,大判断还包含着小判断,那件事情本身最富有戏剧性内涵,那件事情适合于创造出最好的场景,在一本书稿里哪个时间是最适宜写出来的。

3 . 用作用相同的动作或者时间取代明示的信息。击中精力清除那种干巴巴的故事大纲似的乏味感觉,代之以吸引读者的内容。

4 . 当你把语言讲述转换成行动展示的时候,要看看能否放松自己的控制欲,让事情自然而然的发生、发展。留下一些前文所没有的含混、暧昧的空白点,能否给读者留下一道敞开的门让他们自行找到结论呢?

练习,1 . 完全通过人物的行动来介绍一个新人物,不要直接告诉读者有关这个人物的任何情况,让读者自己做出判断。

. 完全通过人物意图并不明确的动作介绍新的人物,不要直接告诉读者关于他的任何情况,让读者自己作出判断。

3 . 完全通过环境描写介绍新的地点,不要告诉读者它给人什么样的感觉。只管描述这个地方,让读者得出自己的判断。这地方可怕吗?壮丽吗?是不毛之地吗?通过环境描写来烘托这种感觉,不要告诉读者这到底是什么样的感觉。

4 . 练习为了自己的目的操纵讲述的内容。不要使用传统的方法进行讲述,而好似要把他用作人物视角的手段。让人物a告诉读者有关人物b的情况,这不是让我们了解人物b,而是让我们了解人物a的视角。所以,作者运用讲述的手段的初衷不是为了把什么事情都讲给读者听。

视角与叙事。

虚构小说与其他写作形式不同,在你落笔之前,你必须做出下列决定:1 . 你准备以什么人的视角讲述这个故事 . 你打算使用第一人称、第二人称,还是第三人称叙述。

常见问题:

1 . 最明显的毛病是叙事人称前后不一。

. 视角人物前后不一,或者转换过于频繁。

3 . 视角人物掌握了他们从技术上讲无法得知的信息。即,读者能够深入受限视角的内心世界,无法进入另一个人物的内心世界。

4 . 一个相当普遍的毛病是,视角人物并不具备真正的视角,即,没有自己的声音,没有独到的见解,甚至让人感觉他根本不在场。

解决方案:1 . 假如你要从某个人物的视角来讲述故事,首先要做的是后退一步思考:那个人物的视角可以给人最强烈的紧迫感,哪个人物是最有趣的(无趣的),哪个人物的观点是最鲜明的(最含糊的)?哪个人物可以赋予文本独特的风格?

. 一旦选定了视角人物,还要看看叙述的人称。

第一人称叙述的特色鲜明而且非常亲切,不过它也可能导致你的视角受到限制而且风格过于独特,读者的注意力会集中到文字上面。但是,这样也往往会把故事情节冲淡,变成淡而无味的背景,而凸显了你的写作技巧。

3 . 假如你的叙事有前后不一或者视角暂停的现象(比如从第一人称转换到第三人称),请始终坚持使用一个叙述视角。

4 . 假如你在一句话、一段对话或者一个章节的敢问内进行视角转换,那么你要进行一些改动,至少在句子或章节结束之前,保持同一视角。

大多数读者可能不知道,假如他们觉得必须转换视角,那么造成这种紧迫感的真正原因往往是第一个视角人物不够有趣,所以你在转换视角之前,1 . 问自己这种视角转换是否真正符合故事的总体需要 . 首先要把第一个视角人物写好,把他写的魅力非凡,这样你根本用不着转换视角了。

5 . 假如你的视角人物知道他们无法知道的事情,直接把那些内容砍掉。

练习:1 . 视角和叙事是如此主观,其可能的表现形式是如此众多,你要做的最有益处的事情是尽可能多地接触不同的叙事方法。带着这种目的重新读一些经典作品,研究一下这些作家是如何使用视角和叙事的。

. 从自己的稿件中选择一个场景,至少用三种叙事方式改写,每种方式都要深受叙述者性格不同侧面的影响。应该采用这些修改吗?现在,你会得到一个源于人物的文本,而不是由作者强加于人物的文本。

3 . 选择一个场景,改变叙事的人称。

人物塑造。

问题:

1 . 在对于同一个人物的不同称呼之间转换。

. 使用常用的、老套的或者过于罕见的姓名。

3 . 还没来得及确立人物的形象直接把人物投入到故事当中去。

4 . 出现常见的(或者老套的)人物 / 人物性格。

5 . 一股脑儿引入很多人物。

6 . 让人弄不清楚到底哪个人物事主人公。

7 . 出现了不相干的人物。

字势大力沉,你绝对会手不释卷的把它读完,这是人称“钩子”的东西。

如果运用得更好,钩子不仅仅是一个促销的手段,而且也是一面鲜明的旗帜,醒目的昭示着下面的内容中读者可以期待的精彩。它可以确立人物的形象、叙事者的态度,也可以烘托整体的氛围,或者传递令人震惊的消息。具有讽刺意味的是,作者必须把这么多东西浓缩为一句话。所以,史上最令人难以忘怀的名句是右钩子构成的,这一点根本不意外。

钩子,适用于开门见山的第一句话的那种思想强度和专注程度不应该仅仅限于以第一话——人们对此普遍存在误解,而且同样也适用于整个作品。同时,这也需要耗费极大的耐力、聚焦与关注。

想想你的第一句必须写好的话。这句话你曾经反复改过多少次?如果对于作品里的每一句话你都以同样严谨的态度反复锤炼,那么作品的其余部分会是什么颜色?罗马私人奥维德说过,一个人完成作品之后应该再等九年才能公开发表自己的作品。这是写文谋生者与镇正作家只见本质的区别。

大部分作者认为钩子需要做得很强大,足以吸引眼球才行,这是个极大的误会,而且往往会导致夸张的写作手法,出现过度补偿的现象。恰恰相反,有关钩子的问题你要牢牢记住一个关键所在,即钩子的功能是为了整部作品定调子的。假如你开门见山的第一句话是强有力的,那么给自己后面的写作准备了一块难啃的骨头。在专业的读者眼里,给人留下深刻印象的东西并不在于最初的强度,而在于如何维持这种强度,作品要证明长远来看,作者必须具备哪种持久的耐力、耐心和专注。所以,无论开头是什么情况,你都要做到持之以恒。

同样重要的是,作者要在一段、一页或者一个章节的结尾处使用钩子,作者的成在于创造出一篇强有力的作品,起强度足以使读者在章节停顿出把书放下来,通常读者都是在此歇口气之后,还想回到这个地方,重新进入小说的世界中。其实,这是读者要投入精力再从头读一遍,做到这一点最有效的办法之一便是:要么在结尾处安排一个强有力的钩子,要么在理想的情况下,使用一个能够促使读者直接进入下一章的钩子,或者至少也能让他产生息息相关的感觉,以至于他不得不回来看看接下来发生了什么。

所以,假如他们拥有这样一个强大的尾钩,那万事俱备了。

我们必须牢记,作品里的一切都是累积性的。即便你的最后一句话非常强大,甚至最后一段话都是强大的,假如他们前面的内容是空洞乏味的,这样的作品像是一场糟糕的肥皂剧。

常见问题:1 . 钩子是**的。在这种情况下,钩子的目标只是为了吸引眼球而存才。因此解决办法是填补其间的鸿沟,把钩子和正文融为整体。要做到这一点,你要么重新从钩子开始,由此出发创造出全新的作品,要么逆向写作,保留已经写出的文稿,经过反思之后再写出一个钩子。这里的挑战在于,你必须写出深具诱惑力的钩子,而又不能出现那种脱节的情形。这种同样适用于章节结尾处的钩子。

. 这个难题的一种变形是,钩子与正文是融为一体的,不过在强度和夸张程度方面是不成正比的,也是“过度激动人心”。这种钩子提供的内容超出了我们的期待。

3 . 使用对话作为开门见山的钩子,这是一项很难完成的任务,而且几乎从来都不济事。问题在于构建一本书的内容需要有展示部分,而且必须逐渐把这个对话跟文本的其余部分区别开来,因此,这个对话把人们的注意力过多地吸引到了它自身,看起来像是作者耍了一个花招。用对话开头也是哗众取宠的闹剧手法(钩子的内在本质是戏剧性的,你应该抵制使用这种手法的念头),这通常是对钩子的回避。

最后一个毛病是完全没有钩子(无论开头还是结尾),如果是这样的话,那么你要练习创造钩子。碰碰运气,在开始和结尾要使用重磅炸弹。如果这是你的问题,那么你首先要关注的是如何才能让读者对你的作品手不释卷。

联系:为了让你把钩子的强度延伸到整个稿件,你要用全新的方式来看待钩子:不要只管把钩子用在章节的开头或者结尾,乃至单个橘子的开头与结尾处。假设你手头有一个段落,无论这个段落在你的书稿中什么地方,只管权当它是你的小说开门见山的第一段,假设他的结尾是最后的大结局,你会明白这不仅会影响到它的开头和结尾,而且还会影响中间的一切内容。当你构想钩子的时候,它中间的内容回给读者带来这部作品有主心骨的感觉,从开头一直被推动,然后引向结尾。它应该能够给你的稿件增添一些强度。

细腻的笔法。

到底是哪些正面要素才是写作高手的最佳表征?答案在于细微之处。细微之处是自信的标记,因此也是迄今为止作家最难以实现的目标。

细腻的作家是不急不躁、从容不迫的,他可以自由自在地闲庭信步,把激动人心的紧张状态、悬念甚至对话延伸至几百页的篇幅。他可能会暗示某种东西,或者进行少量的预示,在前面几百页的地方埋下了伏笔。他可能用含义模糊的暗示结束场景,但是你知道你是在一个高手的掌握之中,而且接下来还有更重大的事情要发生。他往往留下一些话不说,甚至用浑水摸鱼的方式让你最终得出自己的结论。

我们知道很多商业作家绝对做不到细腻,读这些作家的东西像是啃白面包,你可以迅速达到故事的**,然后过后迅速从高空跌落下来。另一方面,细腻的作家一开始并没有给你留下深刻的印象,但是如果细细品味,你将与它产生共鸣,它深深印入你的脑海,并在未来很长一段时间内如此。

不细腻的作者会屈膝迎合读者,兜头兜脸的给读者提供显而易见的信息,告诉读者他已经知道的事情,而且一般来说是重复自己说过的话。笔法不细腻的作者大多数使用诉说,不过他们和那些只管述说却不进行展示的作者不同,他们在述说之余也展示,笔法不细腻的稿件会有一种“膨胀”的感觉,充斥着多余的词、短语、对话、不分段的场景、还有本应在几页之内结束的场景。

解决方案:笔法不细腻的作者需要学习的是:写的越少越有意味。这些作品往往至死还在争论,某某信息绝对必须写出来,他们会说,假如读者不知道某某信息,后果将不堪设想,但是他们从不听下来考虑另外一种后果,即读者知道太多而产生的后果。

1 . 首先,笔法细腻的作者必须学会要有信心。他必须在心目中把读者的艺术水准提高一些,在心目中形成的读者的形象因该是彩旗横溢、感觉敏锐、有像照相机那样的记忆力的人。作者如何看待读者往往是他如何看待自己的一种心理投射。因此,最终的解决方案还是建立作家自身的自信心。

. 当我们吧问题归结为不够细腻之后,大多数细节方面的毛病都可以通过删减得到解决。你需要一个感觉敏锐的读者给你指出哪些内容写的过火,而哪些内容是无关痛痒的。

3 . 回过头看看你的书稿,问问自己是否把故事吃力、缓慢的写出来,是否炫耀过头了?假如是这样,把它删掉并用某种低调、平实的内容替换他。

4 . 回过头看看你的的预示部分,然后思考,在整个作品的上下文中,它是不是太过明显了。假如是这样,有三种基本的办法可以让它的调子低调,从而使它变得柔和一些1 . 所见纯粹专注于预示的篇幅 . 让它变得更加浑厚一些3 . 使其与预示的事件距离远一些。

5 . 回过头看看你的稿件,看看是否有下面的倾向,即想要把所有的话马上说出来,尽快的展开情节。如果是这样的话,要训练自己保守机密。

6 . 回过头来看看你的稿件,问自己是否一切都是井井有条、清清楚楚,作品的表述是不是非常清晰明了,若果是这样,那可能是缺乏细腻性了。你必须接受含糊不清、悬而未决的状态,把故事延伸一下,允许有些东西先不说出来。

7 . 回头审视自己写出的场景,里面有没有场景是不分段的流水账?有没有场景是可以提前收尾的?他们的开始是不是需要拖延一下?如果你直接在场景的中间部分收尾,或者从中间部分才开始,那会有什么效果?哪些方面有缺失?哪些方面有所得?一般来说,稿件中总是有可供删减的空间。

中是无足轻重的,除非确实有必要写,否则别花时间考虑。

三 . 作者往往至少尝试了环境描写,但是这些环境并不是真实可信的,环境描写不是完全存在的,也不是让人难以忘怀的。下面有五个解决方案:

1 . 令人惊讶的是看,大多数背景是通过细微的细节产生逼真的感觉:地毯上的一片污迹、屋角的一个蜘蛛、一块破碎的窗玻璃。正是这种类型的细节,通常有瑕疵或者不合常规的特点,令人难忘。

. 要把环境写的生动逼真,要充分调动全部感官。例如,气味、声音、视觉、触觉、等等。

3 . 正如现实生活中一样,天气能明确设定一个背景。

4 . 最重要的是,要让人物与背景产生互动。

5 . 最终,好的环境描写和伟大的环境描写在于,前者会说出细节,而后者要进一步使用这些细节来营造一种氛围,一种对于这个背景感觉的整体陈述。比如:房间是一个小的黑暗的房间,照明不好,而且空气不流通。而更好的描写则要再加上一句:房间压抑的让人难受,像一座坟墓似的。最好的背景不是为了其自身的原因被描述出来,而是作为一个手段来营造出有美感的氛围。

四 . 人物与环境互动的最终目标是让人物和故事确实地接受了环境的影响。看看你的情节,环境描写是不是在决定性的事件中发挥作用。这样可以让环境变得更加生动逼真,像凭着自身的角色而存在的人物一样。

练习:1 . 训练自己在环境中找细节,无论在什么地方。

. 问问自己,打算用这个环境创造出什么样的印象?不管哪个房间,你都有无数的细节可以关注,但是作为作家你应该意识到自己打算营造怎么样的印象?针对这个印象,重新审视一下房间,写下十条能够支持你想要营造的印象的环境细节。

3 . 看看你的十条细节,这些细节能够真正的影响一个场景吗?有什么影响?挑出一个场景,然后把它改写十次,每次都使用一个细节,让它能够对这个场景产生真正的影响。

4 . 挑出一个你已经写出来的场景,把它移花接木到另外一个环境中。它给戏剧性情节和对话提供了哪些潜台词?这些环境可能对人物之间的关系以及情节有什么影响?假如你总是对一个场景“顽固坚持”或者不满意,环境方面的移花接木可能特别有助于激发你的灵感。

5 .

节奏与进展

请记住:书稿到最后一刻还需要大修大改,这并不说明你写的不好,也不表示你失败了。写文章总要修修改改,名家如此,何况初学者呢。

解决方案:

1 . 节奏与进展是最难以自我诊断的要素。一般来说,最好的解决办法是邀请读者专门为解决这个问题而阅读你的作品。

. 尽管难以产生最佳效果,但是至少尝试一下自己编辑一下节奏和进展。一方面,你首先要同自己的作品保持一定的距离,很长时间都不看自己的作品然后才能看得清楚。另一方面,你要尽量靠近自己的作品。有些判断标准需要保持距离才能评估,节奏和进展的评估则实在最初的保持距离之后还需要切近的观察。

可取的办法是,坐在那儿一口气把整个稿子读完,一边阅读一边仔细地评估。

3 . 假如你认定自己的节奏太慢了,出现这种情况主要有四种原因。

3 . 1,你创造出来的世界更吸引你,而不是吸引读者,因此你感觉没必要加快节奏,而读者却感觉必须加快。所以,你要想出一个包括你自己在内的所有人都感兴趣的情节场景。

3 .. 另一个原因是没有得失攸关的东西,这个问题实际上涉及叙事的张力。假设情况是这样,那么要提高紧张的程度。

3 . 3你有可能从点a到点b,但是需要走过很长的距离才能从a到达b,也许有些情节很有趣,但是其吸引力不足以覆盖00页的篇幅,那么或许应该在50页的篇幅内从a抵达b,这能加快节奏

3 . 4节奏缓慢的主要原因之一是讲述的内容太多、描写的太多而不是激动人心的情节太多。在适当的情况下,假如缩减讲述并且用戏剧化的处理办法把讲述替换下来,会极大地加快故事的节奏。

4 . 假如你已经认定自己的节奏太快,问问自己:为什么匆匆忙忙?通常是因为他们太急于讲述他们的故事(情节驱动的小说中经常出现这种现象)这些作者匆忙推进,是因为当他们有故事讲的时候,知道自己没有足够的素材来填补空白,给故事一个牢固的基础使他栩栩如生。

5 . 节奏过快的另一个主要原因是对话。绝大多数作者有滥用对话的习惯,从来不停下来想一想是否已经不协调的加快了节奏。监测对话的一个办法是,看看你使用对话的数量和文本的其他部分是否均衡。

假如作品缺乏一种向前推进的感觉,这可能是因为情节、人物塑造或者其他方面没有进展。也许你在开始写书的时候脑子里没有一个清晰明确的目的地,因此不确定该进展到哪一步或者**。这个问题往往和缺乏焦点的现象同时出现。

或者说,你有一个清晰的目的,但是抵达的目的地速度太慢了,这是节奏的问题。假如你的问题在这里,但是你又喜欢慢条斯理、从容不迫的节奏,那么,问题的解决之道在于徐徐前进的提供一些情节。

假如你的进展太快、太容易,那么要记住:读者喜欢有事情可做。他们不希望你把什么东西都传递给他们,你可能低估了读者。给读者更多的信任,给他们一点儿难度,正如默生说的:对待人物像对待真人那样,因为有时候他们确实是真人。

练习:1 . 从你的作品中挑出一页或者一件小事,把它扩展成一个**完整的故事。你会如何扩写并且仍然保持其节奏与强度,你必须使用什么技巧来提高节奏的速度?

. 从你的作品中挑出一个完整的故事或者事件,然后把它压缩到只有一页的篇幅。你要怎么样压缩而不让他读起来感觉太快,你必须使用什么技巧才能减缓节奏。

“3 . 无论再写作之前,还是在写作过程中,你都可以拟出一份哪怕及其含糊不清的故事提纲,然后至少要距此设计出一个路线图。这个做法可能让你最后写出的稿子更有向前进展的感觉,从而给读者带来满足感。”

【有点意思……】

唐诸抚摸着手上的戒指,继续若有所思。如今《重生之骆驼祥子》只不过刚写了个开头,已经感到无比费力。实践力毕竟很难转化为文字功底。

不过,听了这么多课程,唐诸已经对秦凯老师安排下来的作品解析课颇有所了解了。

“解析公会九级老爷爷作品《凡人修仙传》”

唐诸看着这几行字,露出了笑容。

他拂起袖子,在稿纸上图画起来。

“《凡人修仙传》最精彩的部分是人界篇,也是前100多章,其中比较大的副本情节一共有四个——”

“血色试炼、虚天殿、坠魔谷和昆吾山。”

“这四个副本情节有机地串织起庞大复杂的本书结构,使得看似线头纷多,矛盾关系复杂的故事情节变得简单而有脉络可循。”

“血色试炼——串织起韩立在黄枫谷的冒险活动,算是初入修仙界的开端。”

“虚天殿——逃亡乱星海的核心剧情,乱星海之乱由虚天殿夺宝而起,这一幕大戏盘活了乱星海地图,是韩立在修仙界日渐崛起的里程碑剧情,也是韩立火中取栗、扮猪吃虎的强力智谋体现。”

“坠魔谷——重返天南后的核心剧情,通过这个剧情,树立了韩立在天南大修士的地位,可谓一战震天下,个人在修仙路程上,已经达到了名声日隆的地步。而且这一幕大戏盘活了正道盟、魔道、九国盟、慕兰人等地图,让人对整个天南的势力和地图有了清晰的认识,并且还开始引入魔界的概念。”

“昆吾山——韩立游历大晋的核心剧情,这个剧情让韩立名震大晋,可谓除了乱星海之外,人界已经纵横来去了,个人的修仙历程接近人界的巅峰,只差化神境界了。而且这一幕大戏盘活了大晋的各方势力——皇族叶家、阴罗宗、九幽宗、各方散修,进一步铺垫上界灵界和魔界的线头,为下一步飞升后的剧情做铺垫。并让化神期修士正式登场,为韩立下一步的剧情做铺垫。”

“忘语堪称天赋异禀,他的副本庞大而复杂,故事的深度和广度堪称奇迹,线索繁多而条理清晰,层次分明。”

“最大的副本本身可以写到60多章,也是0多万字,再算上铺垫和后续的收尾,还要再多出40万字。”

“也是说,忘语在设计一个超级副本的时候,起码一次性构思好60万字的细纲,然后再环环相扣地实施,实在是惊人。”

“下面,学生唐诸,打算分四期来详论凡人的副本技巧,今天先剖析一下“血色试炼”。”

“首先,为了让大家掌握一个总体的思路,更好的理解副本的设计技巧,101先重温一下以前提出的**设计要素——”

唐诸回想了这几天听取的课程,再加上老师的嘱咐,继续写了下去。

“环境、人物、矛盾关系。

环境是舞台,一幕戏表演的背景,呈现的场所。

人物是演员,这个副本里会有谁参加,各自的目的是什么,特长是什么。”

“矛盾关系是脚本的逻辑基础,比如韩立进血色试炼是为了获得筑基丹,他跟御灵宗的菡云芝是好友关系,这决定了韩立后来帮助她,而不是灭杀她。”

“但是在虚天殿副本中,韩立跟极阴祖师却是仇敌关系,那么带着这种矛盾关系进入副本,会衍生一系列的仇杀、暗算剧情。”

“可见矛盾关系铺设得好,会让读者对于即将展开的副本期待感骤升,形成非常好的戏剧性,也是俗话说的——“有看头”,故事还没开始,想想都觉得有戏。”

那么明白了三要素的作用,我们结合血色试炼,逐一来看它是怎么设定的。

血色试炼——上古流传下来的试炼秘境,因里面有外界没有的灵草,而形成越国各门派定期联手派出门下弟子参加的试炼,目标是一来锻炼弟子,二来争夺灵草。但因为秘境打开有限制,所以几十年才能开启一次,而主角韩立恰恰赶上了这一次。

这样的背景和环境设定,决定了这个副本的主题,必然是各宗门势力彼此争夺斗法,目标是夺取更多更好的灵草。

而个人所能获取的灵草数量,又决定了他能否成为金丹修士的弟子,能否提升在宗门的地位。

所以,一个特定的背景设定,能够决定这个副本的故事特点,让它形成独特的看点。

不要忽略这个设定,比如坠魔谷,它的背景是谷中困了上古魔头的神念和身躯,而谷中又有危险的空间裂缝,于是围绕这些特点,才产生了有趣而新奇的剧情,比如韩立的灵目蓝光能看清隐含的空间裂缝,比如韩立最后用斩魔剑一击,斩开了缥缈园的入口,进入其中获得了极大好处,形成了强转折剧情。

若没有空间裂缝在坠魔谷的设定,韩立忽然掉进缥缈园中,显得不合情理了。

一句话,什么样的背景和环境,决定了什么样的故事底子,因此决不可忽视。

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