力量体系(2 / 2)
8:成为它们中的一部分,精神力不枯竭,就是炮台
顶峰:9环:战争使徒;
9.开始接触自己的灵魂,达到人类的顶峰,开始构建自己的领域;
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神官:
低阶1~环:沟通到神灵;
中阶4~6环:战斗时也能沟通到神灵,得到神灵的加成帮助;
高阶:7~8环:了解神灵的神职范围,神力属性;
顶峰:9环:能够让神灵降临到自己身上
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然后传奇:
传奇有专精方向,辅助,坦克,输出,控场这类的偏向性(等同与想lol或者王者农药这种游戏中的英雄特性),所以没有办法衡量具体的战斗力,这里更多是依据破坏力,或者说危险程度进行划分(大境界):
1.初阶:拥有领域
.中阶:能够自如地控制领域的大小范围,同时覆盖范围达到一个人类村落大小,能够引起局部的灾害
.高阶:覆盖范围达到一座人类普通城镇大小,能够引起大陆等级的灾害
4.大地主宰:可以完全摧毁一个超大型城市以上,能够引起行星等级的灾害
5.位面主宰:可以完全摧毁一个规则不完整位面,或者一颗生命星球以上,能够引起星系(完整位面)、多个不完整位面等级的灾害
6.无尽主宰:可以完全摧毁一个规则完整的位面(宇宙)及其以上,能够引起多个位面的灾害
神灵的话:
1.燃火(得到神职)
.初阶(神国构建完成,信徒数量能维持神国正常消耗)
.中阶(信仰之力能够支持自己产生新的职业(有属于自己的职业者),神国大小至少不低于一个大陆)
4.高阶(通过自己定下的职业,产生出传奇阶的强者,同时信仰之力能够维持神国大小为一个规则不完整的位面大小(或者说星球))
5.主神(或者神王,已经有自己的信徒封神,并构建自己的神系,神国大小至少要一个星系)
6.至高神(神国大小至少达到一个规则完整的位面(宇宙),同时开始创造智慧种族)
7.虚空之主(创造灵魂,神国中出现虚空,能吞噬正常的位面)
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神灵和传奇同等级下,比如说传奇1.初阶和神灵1.燃火,战斗力上传奇胜过神灵。(一般情况下)
神官和奥术师有些类似,都是能量型,最大不同是能量核心(就是力量来源)不同。神官进阶后也是传奇。
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