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第一六五章 vr基础技术与原理(1 / 2)

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“三级工厂?”

吉伯斯了头,“对,三级工厂里面有很多东西都符合你的要求,比如说vr技术,机器人摄像机,高灵敏传感器……”

吉伯斯说了一大堆的例子,乐远倒是对他一开始说的两个比较感兴趣,乐远问道,“这vr技术,机器人摄像机是个什么情况,你给我说说。”

“你自己看吧。”

吉伯斯当然不会亲自给他解说,而是把虚拟画面换了下,变成了刚才他口一查,也都能查得出来。

乐远没想到,这种人人都可以知道的基础知识,工厂都能给他卖五百万积分,幸好他留了个心眼,不然这五百万积分就白瞎了。

vr的技术原理无非就是交错显示模式,而交错显示模式就是将一个画面分为两个图场,也就是单数描线所构成的单数扫描线图场或者单图场与偶数描线所构成的偶数扫描线图场或偶图场。

说起来可能涉及到专业术语有些看不懂,其实通俗来说,人之所以能够看到立体的景物,是因为我们的双眼可以独立看东西,而左右两只眼又有间距。

这种间距造成了两眼视角有一些细微的差别,而这样的差别会让两眼分别看到的东西有一些位移。

专业一说,这种图像差异叫做视差。

人类的大脑能够很巧妙的将两眼图像融合,产生立体感,而vr眼睛也是模仿这个效果的。

接到上面的交错显示模式,利用这种交错模式产生立体图像,我们就必须让左右眼看到的图像各自分开。

我们通过某种显示d的仪器,让这个视差持续在屏幕表现出来。通过控制ic送出立体讯号,这种讯号会在左右眼连续相互交替重复,然后送到显示屏幕上面。

换句话说,我们其实是左眼看到了左眼该看到的景象,右眼看到右眼该看到的景象。

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