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第四零一章 还处于菜鸡互啄阶段(2 / 2)

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不说俩小贼精神抖擞,认真刷怪,其他人倒是在队伍频道里闲聊开了。

“公奕,我一直有个疑问。”杨败想了想,打算把一个疑惑很久的事提出来。

“哦?仲疏说来看看?”

“当初杀罗烔的时候,他用出一招,连捎带打,不仅破了我力大势沉的招式,还乘势戳了我一矛,似乎叫做弹反。后来我见你用出和我一样的招,你却得手了,这是怎么一回事,能说说?”杨败一边射箭,一边说话,他身穿铁甲,完全无视了现阶段对面低级兵种射出来的软绵绵的箭矢。

蒋钦笑了:“原来是这个,你不知道也不奇怪。弹反是武艺所附带的隐藏技能效果。武艺这个技能,最直观的表现,就是影响格斗中的命中、躲避、格挡。除此之外,还有一些隐藏的效果,要武艺达到某种程度,才能够发挥出来。而且这个发挥,并不是自动触发,还是需要一些对武艺的真正理解,摸到那个门槛之后,才用的出来。”

杨败摸摸下巴,这就是再说操作了?

一直以来,众人打架都不谈操作,只谈属性,是因为有反应属性的限制,大家出手速度半斤八两,稍微有一些差异,都在反应的范围之内,不存在手速这样的概念。蒋钦这么一说,杨败也是醒悟了过来。

这个游戏不是没有操作,没有手速,而是因为如今大家刚刚脱离新手期,等级低,属性低,还没有到反应属性的区分线上。

比如一级射击运动员,手握一把小水枪,无论手再稳,也是打不中远处标靶的。

等以后反应高起来,情况恐怕就会改变,手持精密武器,那时候人之间的操作水平,才能真正反映出来。

只不过,这是脑波操纵的游戏。不看身体反应,看的是神经反应速度。神经反应虽快,但还需要在大脑中,选择出最正确的反应方式才行。

如此看来,力反天赋双s,都还不算是玩家武力的巅峰。还有更高的一层境界,会在未来出现。

想到这里,杨败笑道:“原来玩了这么久的游戏,我们一干人,都还处于菜鸡互啄的阶段啊。”

这个词很恰当,很滑稽,众人都笑了起来。

“对了,公奕,你说的这个弹反,还有武艺的限制?武艺不够,还用不出来?”

蒋钦笑道:“确实,这有一个判定机制在里面,武艺就是最重要的一个条件。”

说着细细和众人解释起来:“弹反是初级武艺隐藏效果,需要武艺技能达到b才能用出。这个效果,仲疏你描述得不错,正是连捎带打,在格挡的同时进行反击。除了自身操作以外,武艺等级和反应属性压制越高,效果越容易体现。当初罗校尉,据我观察,武艺反应都在你之上,你却偏偏用了势大力沉,难以变招的招式去攻击他,因此你被他弹反,这也在钦意料之中。后来钦用同样一招,为何钦却没有被他弹反?”

众人笑了:“钦哥你的武艺是b,反应是a,也只有你去弹反别人的了?”

蒋钦笑道:“我和罗校尉半斤八两,他气运还高一些,我也只因仲疏先伤了他,我在后面捡了个便宜而已。”

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