23 家里长短(2 / 2)
“那伯母你们什么时候改变注意了就跟我说一声,我好直接安排你们。”
“你有这份心,我们就知足了。”孙父说道。
在孙和家呆了一会,顺便听着孙母熟悉的唠叨声,回到了自己家里。
临近19点半,天色早已经暗了下来。坐南朝北向的房屋在北风的肆虐下,吹进了敞开的大门里,渗入骨髓冷风让穿着厚厚棉大衣的叶淳都忍不住一阵颤抖。
叶淳的卧室在2楼靠后的那间屋子里,因为叶淳长期没有回家,房间的门被死死的锁着。
打开上锁的房门,并打开房里的灯光。
房间很干净,并没有像一般男子的房间那般凌乱。
房间左边是一张高脚木板床,右边是一张放着液晶电视机的桌子。
把行李箱里面的游戏资料和游戏机都取出来放到摆放电视的书桌上。
把游戏机的数据线接入电视机里,插好游戏卡带。
作为这个游戏的项目启动者和主体设计者,叶淳还需要在参展前尽可能解决游戏的漏洞。
打开游戏机侧面的开关按钮,电视机的信号瞬间被游戏机的信号强制切换过去。
通过技术解决并获得比当前画面更精致的游戏画面透过显示屏呈现在叶淳面前。
同样是一条应龙的图案首先出现在叶淳眼前,接着应龙图标跳过之后就是一副游戏的过场动画。
动画一开始展示的是日军司令下令大规模清剿东北抗日根据地,画面接着一闪出现了日军部队对根据地的清剿开始了,他们进攻的是一个小村庄,迫击炮的炮弹如同下雨一般直接覆盖着整个村庄。
等到迫击炮停止以后,日军士兵冲向被炸塌的冒着火光的村子里。烧杀抢掠,见人就杀的日军展现着他们残暴的一面。
就当幸存的村民就要杀完的时候,抗日小分队的队员从日军后方钻出并不停的进攻着。被突然袭击的日军快速回击抗日小分队,直到最后打的是两败俱伤。
视频最后镜头转到了主角的身上,身穿猎人服装的主角,抬着一杆猎枪精确的击杀着日军部队。
视频结束后,视频的镜头并没有切换出去,而是变成了一个能被玩家控制的角色人物。
游戏支持双人控制两个不同的角色,能够让玩家在游戏过程中进行一些稀少的互动动作。
游戏画面处于90年代中期的3d模型,对比2000年以后的3d画面来说并不算特别精致。
叶淳通过遥控器控制着角色躲避在一颗大树的后边,躲着敌人的子弹,一开始的时候,游戏有着引导玩家进行教学动作的指导。
玩家可以通过指导快速消灭日军小部队,直到玩家熟悉游戏大人操作模式。
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