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第六章:宣战所带来的影响(4)(2 / 2)

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如此微少的数量,就意味着亡灵玩家对于整个种族的实力影响并不大,甚至可以说极其轻微。再加上亡灵自古以来就不是靠着所谓的高阶力量成为四大种族之一的,虽然他们的高阶力量也的确是当之无愧的第一。但更让其他种族忌惮且重视的,还是亡灵那无穷无尽的炮灰数量!

试问一下,面对阵营战争时动不动就能拉出几百万甚至几千万炮灰的亡灵原住民,几十万亡灵玩家重要吗?(并不是每个亡灵玩家都喜欢战斗,比例能到十分之一就很不错了)

既然不重要,那么亡灵原住民们自然就不可能对亡灵玩家投以过多的关注,反正只要这些玩家不闹事儿,亡灵原住民们就不会去理会他们!几十万玩家?呵呵,就算全部都是三阶的主力,也不过就是传说级巫妖在迪亚大平原上招招手而已,几百万骷髅够不够?不够那就再来几百万!

咱亡灵别的不多,就是炮灰多!玩不起就别玩啊!

唯一可能在这次宣战中受到影响的,或许也只有兽人玩家了!因为奥格瑞玛糟糕的地理位置,天然就要面临精灵和矮人的夹击,因此随着宣战布告的传播,奥格瑞玛的物价立刻开始上涨,并且大批流落在外的兽人氏族开始通过各种方式向奥格瑞玛聚集,准备再来一次奥格瑞玛保卫战!

嗯,兽人每一次阵营战争的保留项目!

所以你看,这就是混乱阵营!他们不像守序阵营那样团结一致,看上去就好似事不关己高高挂起一样。但即使他们自己再怎么忽视,其所拥有的强大实力却仍然让守序阵营将之视为旗鼓相当的对手,甚至是比他们更强大的存在。

再具体到玩家群体层面,混乱阵营玩家的一潭死水,也和整个阵营没有一个如天使之约这般强大的玩家公会存在有关。

这种情况是噬身之蛇,或者说是于斌故意制造出来的局面。

一方面,混乱阵营稀少的玩家数量根本支撑不起这么一个体量庞大的公会,而且因为混乱阵营的特性,就算建立起来,也无法通过商业采购方式从混乱阵营内部购买到公会发展所需要的大量物资。

混乱阵营自己的商业流通量就很小,而且各个种族之间所需要的物资往往差别很大,根本没有大规模的市场需求,自然也就无法产生足够的生产基础。

而守序阵营不同,无论是人类还是精灵,矮人还是侏儒,翼人还是半身人,都需要大量的基础物资补充消耗,这就产生了商业发展的土壤,从而造成了如今守序阵营繁荣的商业经济。

另一方面,混乱阵营各种族之间截然不同的政策差异,让不同种族之间的玩家根本无法和平共处,互利共赢!打个比方,要在混乱阵营建立另一个天使之约,势必需要吸纳大量的玩家加入,而这些玩家必然来自于各个种族。

那么这个公会该以哪个种族为基础呢?亡灵?兽人玩家就不干了,天天在亡灵那块毛都不长的地方蹲着,我还想不想活了?没准哪天就因为吸收的死亡力量太多而导致尸变了呢。

恶魔?亡灵玩家又不同意了!那种到处是岩浆的地方,什么时候掉下去死了都不知道!再说了,恶魔那种动不动就找人打架的气氛,实在不是一个适合公会发展的样子。

那就地下城?说出这话的估计是从未去过地下城的玩家!拜托,我们这种土生土长的地下城玩家都不愿意在那个随时可能迷路的地方呆下去,你还想把公会大本营放在那儿?找死呢吧?

好吧,大家妥协一下,那就奥格瑞玛总行了吧!

于是我们的萨尔大酋长不乐意了!我们兽人本来就穷,物资紧张得要命,结果你们这群垃圾还跑过来白吃白喝?而且看看,恶魔,亡灵,卓尔精灵!怎么,是嫌我萨尔拿不动刀了还是扛不动枪了?

所以最终的结果就只能是在各个种族各自成立一个基地,进行区别管理。

那么我问你,这么搞,和之前大家自己组公会有区别么?

没有!

所以天使之约这种东西在混乱阵营根本就搞不起来!因为没有这个先天条件!

而现如今,混乱阵营数量最多的玩家团体不是公会,而是人数在一百人以内的佣兵团!这和守序阵营正好截然相反!

之所以出现这种情况,一方面是因为噬身之蛇在背后推动,人数过大的公会很难被控制,而一百人以内的佣兵团则正好是噬身之蛇最为满意的合作伙伴。另一方面也是因为混乱阵营相比于守序阵营贫瘠的资源产出,缺少足够的商业活动。这就导致玩家团体不得不自己想办法解决大部分的物资来源。而体量越大的公会,所需要面对的物资缺口自然也就越大,所以随着时间的推移,越来越多的玩家公会支撑不下去,自然就分解成了这种规模的佣兵团。

不过有一点却是混乱阵营玩家远远高于守序阵营玩家的。

那就是战斗水准!

这里的战斗水准指的是三个方面,即战斗欲望,战斗能力与战斗技巧。

首先是战斗欲望方面。相比于守序阵营玩家可以从市场上通过商业行为购买到大量所需要的物资,混乱阵营的玩家往往需要靠自己去野外进行采集,这就导致在混乱阵营,哪怕是一个生活类玩家,也明白自己不能没有丝毫的战斗力,从而促使他们产生一定程度的战斗欲望,来提高自己的战斗水准。

其次是战斗能力方面。正如刚才所说的,想要在混乱阵营呆下去,就势必需要一定的战斗能力,这不是玩家主动选择的结果,而是被环境逼迫的结果,也可以说是一种物竞天择吧。那些没有足够战斗能力和天赋的玩家早就在不停的死亡中选择了删号重练,跑去了守序阵营混日子,而能够留下来的,必然是有一定战斗能力的。

最后则是战斗技巧。或许有人认为战斗能力和战斗技巧是同一种东西,但实际上却有很大的不同。战斗能力指的是你在战斗中能不能坚持下来,不至于一点小小的损伤就导致心理崩溃,甚至转身逃跑(这在守序阵营很常见,因为玩家在战斗中所受到的伤害,并不会屏蔽掉肉体上的疼痛),而战斗技巧则是指在战斗中,你是否有能力降低自己所受到的损伤,让自己能够战斗更长的时间。

实际上这也是被逼出来的。还是刚才那句话,因为缺少足够的商业活动,混乱阵营的玩家就必须靠自己去采集大部分的物资,而在采集的过程中,参与的人数越多,效率自然也就越低,这就导致大部分混乱阵营玩家都会选择小规模的队伍进行野外冒险。而规模小,必然意味着对每个人的技术要求高。技术差的就只能被淘汰掉。

所以为什么于斌之前在拉斯加德地区,明明只带了那么一点玩家,却可以把法老王联盟打到崩溃,除了因为各种外部因素之外,玩家个体上的差距也是一个主要原因。

一边是娇滴滴的少爷小姐,一边却是天天经历生死搏杀的骄兵悍将,用屁股想想也能知道谁会成为最后的赢家!

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