第四十二章:毕哥伯塔之战(7)(1 / 2)
尽管经过了紧急的扩建和改造,但毕哥伯塔仍然只能算是一座小城。
实际上,若非地下世界的险恶环境,迫使这座城市不得不拥有一道简陋的城墙,那么以毕哥伯塔的规模,在主位面甚至被称为一个镇子都非常勉强。
这么一个小地方,一时间涌入五十余万玩家和七万多原住民士兵,几乎已经将每一点空间都塞得满满当当。
好在地下世界的居民普遍习惯建造地下室,既是为了隐藏自己的财产,也是为了在必要的时候有一个赖以藏身的地方,这才让毕哥伯塔不至于出现人挤人的情况。
以伽俱椤为首的一批负责指挥的玩家,也只能坐在一处低矮的地下室内,借着火把的光芒商量接下去的战事。
“初步的统计已经出来了。那些人类总计投入了三名英雄级,以及五千余名士兵,其中最多只有两千活着逃掉了。城外还有四万人左右的兵力。”其中一名玩家说道,“至于我们,战死的数量大概在九千余人,还有四千多轻伤,需要时间恢复。”
对于一场守城战来说,这样的交换比无疑是完全不值得的,就算不计轻伤的数量,一比三的交换比也实在愧对他们赖以作为依靠的城墙。若是在现实中,打出这样的交换比,防守方的指挥官估计得以死谢罪。
但在玩家眼中,这却是完全可以接受的数字。
理论上来说,玩家每24小时内平均死亡次数一般不会超过5次,因为一旦超过这个数字,就意味着魂能上限有很大可能会出现削减,这是任何一个玩家都不愿意看到的。到了现在,就算是一个刚刚进入恩塔格瑞世界的菜鸟,也已经对此有了深刻的了解。
但事实上,这个数字只是理想状态,很少有玩家能够坚持到第五次。
究其原因,一方面是因为大部分玩家毕竟还是普通人,每一次死亡都意味着一次临死体验,那种痛苦和绝望,以及对死亡的惧怕,每一次经历都相当于是对玩家心灵的一次冲击。如果不想因为短时间内多次体验而发疯的话,最好还是把两次死亡之间的时间间隔控制在四到六个小时左右,这能够让玩家很好的舒缓所感受到的临死体验。
另一方面也是因为每一次死亡,都意味着玩家将被迫丧失掉自己身上的装备和道具,即使有备用的装备,在功能和效果上也往往比不上之前的那些,因此很少出现一个玩家会准备好几套备用装备的情况,毕竟那需要一定的财力基础。因此玩家一般死过两三次之后,就需要很长一段时间用来重新积累装备。
不过这方面的影响,在防守战的时候会得到很大的缓解,因为那些死亡玩家的装备理论上仍留在战场上,只要城池没有丢失,装备就仍然能够找回来。
因此九千的伤亡对于这些玩家来说,并不算一个难以接受的数字。
“还是实力差距太悬殊啊!尤其是那几个英雄级,城墙上空间太小,施展不开,猎杀小队不得不靠命填进去,才勉强能把那三个家伙给限制住。”另一个玩家感叹道,“要是大家的等阶能再高一点,哪怕就高那么一阶,也不会打的那么辛苦,却连一个都留不下来。”
之前那场交锋中,人类方三名英雄级军官都成功的逃了回去,这并不是说玩家不努力,而是在这种环境中,当前还没有很好的手段能够让玩家获得与英雄级相抗衡的能力。
之前无论是围杀斯特兰奇,还是利用战壕闷杀两个英雄级,都是玩家最大限度利用了地利,而现在,当战场转移到城墙这种地方时,玩家在个体实力上的差距就被凸显了出来。
“接下去,那些人类很可能会再次发动进攻,要不要让那些NPC出手?”
马上就有人反对道:“你傻啦?这么好的赚经验的机会,为什么要放弃?那可是足足四万多人,杀一个六阶的骑兵,就能让咱们连续升好几级,换了平时去那些地下通道里面杀小怪,你不得杀上好几个小时才能升一级?”
“话是这么说,可我担心再这么打下去,要不了多久就得崩盘了!别忘了,外面的英雄级可足足有十多个!”
这个问题让所有人都无言以对。
英雄级对于他们这些玩家来说的确是个难以解决的难题。尤其是在这种时候,即使他们想要靠人命堆,也得看人家愿不愿意和你死磕。说不定人家一看情况不对,拍拍屁股直接走人,徒留下一地的尸体,到时候你是追还是不追?
追上去,就是放弃守城的优势,把自己送到那些人类嘴里去。
不追,那么多人就算是白死了,这些公会会长自己还得掏抚恤金!
“先不考虑这么多!就算现在我们想放弃,那些跟着我们的散人玩家也不可能就此离开!继续打下去看吧!”
由沃卡三人发起的第一次攻击结束之后,亚历山大只让他们休息了半个小时,就再次向毕哥伯塔发动了进攻。
这一次,已经掌握了这种城墙防御体系的优缺点的亚历山大,毫不犹豫的投入了手中所有的兵力,由那些英雄级军官带头,从各个方向,向毕哥伯塔发起了总攻。
而他自己,也带着亲卫队靠近到了距离城墙足够近的距离,这个距离对于他这样的传奇级骑士来说,甚至都不需要攻城器械,都能够直接冲进城内去。
但作为一名主帅,他可不会那么莽撞。他的目的仍然是防止城内那名传奇级的暗影巫师出手对付其他人。
一时间,震天的厮杀声再次响起。
面对这种孤注一掷般的进攻,据守城池的玩家们也立刻进入了兴奋状态,雨点般的法术和箭矢从城墙上倾泻而下,给这出地下空间带来了异样的色彩。
不时能够看到有人类士兵因为被箭矢射中要害,或是被玩家的法术命中,而摔倒在地,很多时候,他们会被身旁的战友拉上一把,然后站起来继续前进,但也有一些会就此停止呼吸,沉眠于此,化为这片土地的养分。
城墙上的玩家也不好过。
虽然在之前对城墙的扩建中,特意建造了很多掩体,但毕竟时间仓促,这些掩体仅仅只能为玩家们提供最基础的防护。
亚历山大手中仅有的数千名弓箭手被集中起来,利用覆盖式打击,将箭雨射向墙头,给玩家造成了极为明显的杀伤。
而那些英雄级军官则靠着自己强横的实力,各显神通,飞快的率领着手下的士兵们冲上了城头,和玩家进入了最残酷的贴身缠战。
一时间,玩家的伤亡飞速上升。
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